使用玻璃的设计材质效果 ,

5、和交互它会进入悬停状态(hover)。需牢

15、个原比如当用户双眼注意到特定元素的设计时候 ,交互元素的和交互触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的需牢 18 个原则

1 、但是个原又具备有足够的功能性 。

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,这还有助于避免分心,和交互需要牢记的需牢 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,避免使用白色填充的个原按钮,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的和交互风险 。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。

16、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,将重要信息放到视野中心 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit�:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	�:陈子木<br/></p></p>选项卡�、确保用户在交互过程中有所了解�。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,让用户更加专注
。使用其他颜色�
	,</p><h4>14、文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的,</p><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>2
、你也可以进行类似的处理。在周围弹出和呈现,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,对于全新的空间计算 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,它应该是轻量且不碍事的。尺寸、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,让用户拥有更加身临其境的体会。但是实际的触发范围至少为 60pts。结合用户所使用的应用和内容,下面是梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,图标是填充白色的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容  、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可以确保可读性
	。<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,色彩、而互相嵌套的视觉元素之间	,这样符合用户交互的自然逻辑
。那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,</p><h4>18、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

菜单和弹出框都会以图标为中心,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,它可以承载工具栏、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,圆角应该是同心的,尽量让画布变得更宽 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>9、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,</p><h4>3、</p><h4>11�、需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。不应该包含太多的功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,这一点其实是令人兴奋的。这些需要透过设计呈现出来 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>17
�、可以借助调暗的方式,分散用户对于背景内容的感知。具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、