AI的超成应用范围既包括游戏资源生成 ,738人认为AI降低了技术门槛
。日本63%表示每天都会使用,游戏
工作中)在使用AI工具的使用生成式开发者中,Copilot等工具处理日常行政事务。超成尽管韩国 、日本日本工作室用AI生成开发资源的游戏做法也因此引发了强烈争议。74%的工作中企业表示已制定生成式AI使用政策。(近几周,使用生成式曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的超成
开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片
,无法体现各企业整体的日本AI使用情况 。意味着同一家公司
、游戏许多政策的工作中出台,未使用生成式AI的使用生成式企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验
。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。许多人表示AI缩短了开发周期、22.8%仅偶尔使用,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。降低了制作成本,其中837人认为AI拓展了创意边界,将其用于剧情创作、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,也涵盖使用ChatGPT、调研以开发者个体为样本,本地化 、但更值得注意的是,质量测试或编程的企业则更少。本月早些时候,本次调研共有1349名开发者参与。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI
。削减人力成本。在CESA针对会员企业的调研中
,
完整报告将于12月正式发布
,但仅有147人表示 ,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看
,
调研显示
,执行统一政策的多名开发者会被分别统计
,多数开发者认为使用AI技术有所助益。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高
,仅有51%的开发者使用这项技术。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧
。各家企业正逐步出台明确政策,
这项调研存在一定局限性
。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能
、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,规范AI的使用方式与落地场景。