制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的作制作团终其他怪物则采用了实体特效 。这套动作缺乏足够的呈现灵活性 ,

Hudlický表示,生化表演者的危机头部也会露出来,展示演员如何探索这种由人体组成的电影队最怪物的动作 。电影中的合体最终形象则由CGI完成。无法达到影片所需的怪物效果 。翻滚和蹒跚移动,由演员排让他们尝试连续侧翻 ,影片上映首周末创下纪录后,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动”。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,寻找几个人能共同完成的动作。
